Virtueller Bahnlärm – nah an der Realität

Güterzug-Vorbeifahrt spielerisch erleben: Der Monitor zeigt, was die Nutzerin in virtueller Realität dreidimensional sieht – mit dem realistischen Bahnlärm exakt in ihrer Position. Bild: Empa

An der Empa erkunden Akustik-Fachleute seit Jahren, wie Lärm durch Personen- und Güterzüge entsteht – und welche technischen und baulichen Massnahmen dagegen besonders wirksam sind. Ihre theoretischen und praktischen Erkenntnisse sind nun in das Projekt "Silvarstar" eingeflossen. Das Resultat ist ein Simulationstool für Bahnlärm, das auch in der Praxis weiterhelfen kann.

Gerät auf Origami-Basis optimiert VR-Erlebnis

Origami-basiertes haptisches Gerät für VR-Erlebnis (Foto: Danyang Zhu, westlake.edu.cn)

Forscher der Westlake University, des Westlake Institute for Advanced Study und anderer Universitäten in China haben vor Kurzem ein neues haptisches Gerät entwickelt, das den Realitätsgrad virtueller Erlebnisse erhöhen könnte. Es wurde im Rahmen der dazugehörigen Studie in "Nature Machine Intelligence" vorgestellt und ist von der asiatischen Papierfaltkunst Origami inspiriert.

Meta kündigt neues Modell seiner Quest-VR-Brillen an

Kündigt neue VR-Brille an: Meta (Bild: Pixabay, Artapixel)

Die Facebook-Mutter Meta stellt für den Herbst ein neues Modell ihrer Quest-Brillen in Aussicht, das dünner und leistungsstärker als vorherige Generationen sein soll. Mit der Ankündigung nimmt Konzernchef Mark Zuckerberg dem potentiellen Konkurrenten Apple etwas Wind aus dem Segel, denn von der iPhone-Erfinderin wird allgemein auch die Vorstellung einer Datenbrille erwartet.

Meta öffnet soziale VR-Welt für Teenager

Meta Horizon Worlds: Die soziale VR-Welt steht nun auch Teenagern offen (Foto: meta.com)

Facebook-, Whatsapp- und Instagram-Mutter Meta wird in den kommenden Wochen die Pforten zu seiner sozialen Virtual-Reality-Plattform (VR) "Horizon Worlds" auch für Teenager öffnen. Wie das US-Unternehmen via Meta Quest Blog wissen lässt, wird das bislang geltende Alterslimit von mindestens 18 Jahren zunächst aber nur in den USA und Kanada aufgehoben. In beiden Ländern dürfen dann auch Personen ab 13 Jahren in die virtuelle Welt abtauchen, die als kostenlose App für das Meta Quest-Headset heruntergeladen werden kann.

Lenovo lanciert neue All-in-One Virtual Reality-Lösung

Lenovos Think Reality VRX (Bild: zVg)

Lenovo hat mit dem Thinkreality VRX ein neues All-in-One Virtual Reality (VR) Headset vorgestellt, das speziell für Unternehmen entwickelt wurde. Das Headset mit sechs Freiheitsgraden (Englisch six-degrees-of-freedom / 6DoF) verfügt laut den Angaben über Pancake-Linsen und hochauflösende Pass-Through-Funktionen für Mixed-Reality-Anwendungen (MR) in voller Farbe.

Meta lanciert VR-Brillen-Prototyp „Holocake 2“

Bringt neue VR-Brillen: Meta (Bild: Meta)

Selbst die kompakteren Brillen zur Anzeige virtueller Realität sind bisher recht klobig – doch der Facebook-Konzern Meta will das ändern. Das Unternehmen zeigte einen Prototyp, der deutlich dünner und leichter als bisher erhältliche Geräte ist. Die Brille mit dem Codenamen „Holocake 2“ ist augenscheinlich nur wenige Zentimeter dick. Sie müsse allerdings an einen Computer angeschlossen werden, schränkte Meta ein. Zuletzt setzte der Konzern mit zwei Generationen seines Modells Quest auf VR-Brillen, die ohne Verbindung zu einem PC auskommen.

Virtual Reality im Theater: HSLU und Kleintheater Luzern zeigen gemeinsame Stücke

VR-Brille im Theaer, Bildsoundtrax (Bild: zVg)

Forschende der Hochschule Luzern und das Kleintheater Luzern haben in einem gemeinsamen Projekt ausgelotet, wie Virtual Reality und Theater zusammengehen können. Dazu lernten Theaterschaffende am Kleintheater von Digitalkünstlern und IT-Expertinnen der HSLU, wie sie Virtual Reality in ihre Arbeit integrieren können. Die Forschenden führten zu diesem Zweck Workshops sowie VR-Labs durch und bildeten die Räume des Kleintheaters als 3D-Modelle nach, die in der virtuellen Realität bespielt werden können.

Unterhaltung mit Hologrammen: Microsoft präsentiert "Mesh"-Plattform

Setzt auf Hologramme: Microsoft (Foto: Kapi)

Microsoft will die digitale Zusammenarbeit in der Zukunft durch Hologramme aufpeppen: Der Software-Konzern stellte die Plattform "Microsoft Mesh" vor, über die unter anderem dreidimensionale Videos an Spezialbrillen übertragen werden können. Microsoft will dabei die "Mesh"-Plattform als Bindeglied zwischen verschiedenen Technologien und Geräteanbietern etablieren. Die 3D-Inhalte sollen sowohl auf der hauseigenen Brille Hololens als auch auf Facebooks Oculus-Brillen erscheinen können.

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