Sechs von zehn Deutschen zocken Games

Gamer: Noch nie zuvor gab es so viele Spieler in Deutschland (Foto: game.de)

Laut einer Datenauswertung des Game, des Verbandes der deutschen Games-Branche, spielen deutschlandweit rund sechs von zehn Personen zwischen sechs bis 69 Jahren Computer-Games. Über alle Altersklassen hinweg greifen rund 37,5 Mio. Menschen in der Bundesrepublik zu Controller, Tastatur oder Smartphone, um zu spielen - so viele wie nie zuvor.

Spieleentwickler zocken Gamer ab

Videospieler werden oft abgezockt (Foto: pixabay.com, Lachmann-Anke)

Fast die Hälfte aller australischen Gamer hat aufgrund irreführender und manipulierender Designs der Spiele Geld verloren. Das geht aus einer Studie hervor, die Forscher der Monash University und des Consumer Policy Research Center (CPRC) kürzlich publiziert haben. Dafür wurden 800 Australier befragt, die mindestens einmal pro Woche über Konsolen, Desktop-PCs und/oder Mobilgeräte digitale Spiele nutzen. Das CPRC ist eine Institution, die Forschung für Verbraucherschutz betreibt.

Lego ortet Wachstumspotential mit Videospielen

Autorennen: Lego forciert Entwicklung von Videospielen inhouse (Bild: lego.com)

Der vor Hasbro und Mattel weltgrösste Spielwarenhersteller Lego sieht in Videospielen Wachstumspotenzial und will die Entwicklung inhouse forcieren. "Wir können digitale und physische Produkte für Kinder jeden Alters abdecken, solange wir unter der Lego-Marke stehen", so Lego-CEO Niels Christiansen gegenüber der "Financial Times".

Microsoft-KI entwickelt nun auch Videospiele

Gamer: KI hilft jetzt beim Design von Videospielen (Foto: Victoria, pixabay.com)

Microsoft-Forscher haben mit "World and Human Action Model" (Wham) ein generatives KI-Tool entwickelt, das Videospiel-Designern bei der iterativen Gestaltung des Gameplays helfen soll - und sie vielleicht sogar ersetzt. Das KI-Modell, auch "Muse" genannt, haben Katja Hofmann und ihre Kollegen mit Daten trainiert, die aus sieben Jahren menschlichem Spielen des 3D-Mehrspieler-Kampfsimulators "Bleeding Edge" stammen.

Playstation Plus: Sony-Abo-Preise in der Kritik

Sony-Games: Unternehmen fährt Schlappe vor Gericht ein (Bild: playstation.com)

Das Berliner Kammergericht weist Sony mit seiner Preispolitik für Playstation-Plus-Abos in die Schranken und gibt einer Klage des deutschen Verbraucherzentrale-Bundesverbands statt. So darf das Unternehmen nicht einseitig die Preise erhöhen und die Zahl der Online-Spiele willkürlich einschränken. Das Urteil ist nicht rechtskräftig. Sony hat Nichtzulassungsbeschwerde beim Bundesgerichtshof eingelegt.

Deutsche Heranwachsende zocken 95 Minuten am Tag

unge Zocker: Sie verbringen schon früh viel Zeit damit (Foto: pixabay.com, Vika_Glitter)

Laut einer neuen Erhebung des deutschen Digitalverbands Bitkom spielen in Deutschland 85 Prozent der Kinder und Jugendlichen im Alter zwischen zehn und 18 Jahren hin und wieder Video-, Computer- oder Online-Spiele und verbringen damit im Schnitt 95 Minuten täglich. Unter der Woche sind es demnach rund 80 Minuten und am Wochenende 123 Minuten pro Tag

Open-World-Spiele tun der Gamer-Psyche gut

Szene aus dem Videospiel 'Minecraft': tut der Gamer-Psyche gut (Bild: minecraft.com)

Gaming kann zur Sucht werden und damit die psychische Gesundheit gefährden, doch bei bestimmten Videospielen ist es anders. Das sagen Forscher des Imperial College London und der Universität Graz. Gute Noten bekamen sogenannte Open-World-Spiele. Diese zeichnen sich durch weitläufige, detaillierte Umgebungen aus, in denen das Gameplay nicht immer linear und strukturiert ist. Beispiele sind "Minecraft", "The Elder Scrolls 5: Skyrim" und "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom".

Deutschland: Rund 18 Millionen feiern Weihnachten in Games

Alter Joystick: Viele Zocker feiern in Games zusammen das Fest (Foto: pixabay.com, AndrzejRembowski)

Besondere Weihnachts-Events in Computer- und Videospielen ziehen deutsche Gamer verstärkt in ihren Bann. Laut einer neuen Umfrage des Branchenverbands Game will in diesem Jahr mehr als jeder dritte Spieler ab 16 Jahren in Deutschland (38 Prozent) an Weihnachts-Events in Games teilnehmen. Dies entspricht rund 18 Millionen Menschen.

Neun Millionen Deutsche wünschen sich zu Weihnachten Games

Virtual-Reality-Brille: Auch Gaming-Hardware steht hoch im Kurs (Foto: pixabay.com, Yamu_Jay)

Rund neun Millionen Deutsche ab 16 Jahren wünschen sich zu Weihnachten Videospiele - von den neuen Veröffentlichungen über die grössten Blockbuster-Games bis hin zu Indie-Titeln. Dies zeigt eine Umfrage des Game - Verband der deutschen Games-Branche. Jeder Vierte unter den 16- bis 24-Jährigen und ebenso viele unter den 25- bis 34-Jährigen wollen Games auf dem Gabentisch haben.

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