Fiktives Öffnen einer Lootbox (Bild: Sameboat/CC BY-SA 4.0)

Spanien will ein Gesetz zur Regulierung der Verwendung von sogenannten Lootboxen in Videospielen einführen, um ein gedankenloses, zwanghaftes oder sogar pathologisches Verbraucherverhalten zu vermeiden. Verbraucherminister Alberto Garzon sagt, die Regierung werde in ein paar Wochen Spielelemente regulieren, die virtuelle Produkte mit einem wirtschaftlichen Wert auf einem realen oder virtuellen Markt anbieten, die weiterverkauft oder getauscht werden können – einschliesslich der Verwendung von nicht-fungiblen Token (NFTs) oder Kryptowährungen.

Lootboxen sind digitale Pakete mit virtuellen Gegenständen, die mit echtem Geld gekauft werden können. Vor allem bei kostenlosen Spielen sind sie eine wichtige Einnahmequelle für Entwickler. Sie ermöglichen den Spielern, auf Zufallsbasis teils spielverändernde Ausrüstung zu gewinnen, die Unternehmen bekommen dadurch einen margenstarken Einkommensstrom. Sie haben ähnliche Merkmale wie Glückspiele, einschliesslich der Zufälligkeit der Preise, die einen quantifizierbaren Wert haben, und der Kosten für die Aktivierung des Mechanismus.